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《外部世界》不应用随机生成技能 将有等级上限
发表时间:2019-03-04

《外部世界》将登陆PC Steam、PS4跟Xbox One,此前泄露的发布日期为2019年8月6日。

此外Cain还谈到了现在盛行的随机生成技术,当被问及是否会运用类似《无人深空》中的天生技能算法来创立游戏内容时,两位总监都确认游戏是完全手制的:“咱们在制造起初简短的探讨过随机生成技巧,而论断则是,它分歧适《外部世界》。”即使利用随机生成工具创建了一个更大更广的舆图,他们仍然需要独特的内容去填充这个地图,而之前也说过,黑曜石的资金和资源并不能支持他们这么做。而且开发团队渴望可能在开发过程中就测试到所有内容,过于铺展将不利于他们的工作。

首先就是对游戏的透明度。采访者高度赞美了《外部世界》团队对大众媒体的知无不言,而游戏的联合总监Leonard Boyarsky和TimCain则以苦笑回应。对每一个问题,他们的回答显得十分果断,当被问到《外部世界》的目标为什么不是长时光陷溺式游戏时,“咱们压根不资金和资源来支撑我们去往长时间做。”另一方面, 他们也认为节奏更快的游戏领有不错的前景——考虑到当初每个人肩上的生活压力,小型RPG市场也十分吃香。

随后话题转换到《外部世界》的等级设定上。简而言之,Cain的答复是断定的。《外部世界》将有一个30级的等级上限,应用的是非常传统的升级——技巧加点套路。

很少有开发者能像黑曜石一样如此公开的分享还在进行制作的游戏,也就是他们即将推出的《外部世界》。此前多少周黑曜石的开发人员跟人们分享了他们对《辐射》的看法、游戏中的RPG因素等等,而在他们与Gameinformer最新的访谈中则采取了问答的方式,回答了下述多少个问题。